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Deleka so do 50 wuslědkow we wobłuku 1 hač do 50 pokazuje.

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  1. 1.1 Ausgangssituation
  2. 1.2 Aufgaben und Zielstellung
  3. 1.3 Vorgehen
  4. 1. Einleitung
  5. 10. Open Access Open Data Lizenzen
  6. 11. Präsenz in Standards
  7. 12.1 Sorbische Benutzeroberflächen
  8. 12.2 Digitalisierung des Kulturerbes
  9. 12.2 Digitalisierung von Arbeitsabläufen
  10. 12.3 Digitalisierung des Kulturerbes
  11. 12. Weitere Handlungsfelder und Themenbereiche
  12. 13.1 Zusammenfassung und Einordnung der Erkenntnisse
  13. 13.2.10 Übersicht der Maßnahmen nach Aufwand und Nutzen
  14. 13.2.1 Technologische Basis: Open Access, Open Data, Lizenzen
  15. 13.2.2 Technologische Basis: Präsenz in Standards
  16. 13.2.3 Digitales Marketing: Digitales Marketing für Kultur und Angebote
  17. 13.2.4 Lobbyarbeit: Politische Unterstützung Lobbyarbeit
  18. 13.2.5 Digitale Sprachräume: Schreiben auf elektronischen Geräten
  19. 13.2.6 Digitale Sprachräume: Sprechen mit elektronischen Geräten
  20. 13.2.7 Digitale Vernetzung Gleichgesinnter soziale Medien
  21. 13.2.8 Digitale Unterhaltungsmedien
  22. 13.2.9 Allgemeine Maßnahmen
  23. 13.2 Zukünftige Maßnahmen und Schritte
  24. 13.3 Aufgaben und Strukturvarianten
  25. 13. PHASE 3–Soll-Konzeption-Maßnahmen und Aufgaben
  26. 14. Danksagungen
  27. 2.1 Handlungsfelder und Themenbereiche der sorbischen digitalen Welt
  28. 2.2 Visionen für die sorbische digitale Welt 2025
  29. 2.3 Strategische Ziele für die sorbische Kultur und Sprache
  30. 2.4 Priorisierung mittels Nutzwertanalyse
  31. 2.5 Ergebnisse der Priorisierung der Handlungsfelder
  32. 2.6 Ergebnisse der Priorisierung der Themenbereiche
  33. 2. PHASE 1-Strategische Voruntersuchungen
  34. 3.1 Sprechen mit elektronischen Geräten
  35. 3.2 Schreiben auf elektronischen Geräten
  36. 3.3 Politische Unterstützung Lobbyarbeit
  37. 3.4 Digitale Vernetzung Gleichgesinnter soziale Medien
  38. 3.5 Unterhaltungsmedien
  39. 3.6 Digitales Marketing für Kultur und Angebote
  40. 3.7 Open Access Open Data Lizenzen
  41. 3.8 Präsenz in Standards
  42. 3. PHASE 2–Ist-Erhebung und Analyse
  43. 4. Sprechen mit elektronischen Geräten
  44. 5. Schreiben auf elektronischen Geräten
  45. 6. Politische Unterstützung Lobbyarbeit
  46. 7. Digitale Vernetzung Gleichgesinnter soziale Medien
  47. 8.1 Digitalisierung des Kulturerbes
  48. 8. Unterhaltungsmedien
  49. 9. Digitales Marketing für Kultur und Angebote
  50. Einleitung

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